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Women in Games" au Sénat : La parité dans la tech, un impératif pour 2026

Women in Games" au Sénat : La parité dans la tech, un impératif pour 2026

 

L'industrie du jeu vidéo pèse désormais plus lourd que le cinéma et la musique réunis en France. Pourtant, ce fleuron technologique souffre d'un déséquilibre de genre persistant. Ce 15 janvier, l'association "Women in Games" a été auditionnée au Sénat pour proposer des mesures contraignantes visant à accélérer la parité dans les studios de développement.

Un constat statistique alarmant

En 2026, les femmes ne représentent que 24 % des effectifs globaux du secteur, et ce chiffre chute à 12 % pour les postes techniques de programmation et de direction créative. L'audition a mis en lumière le phénomène du "plafond de verre" et une culture de travail souvent perçue comme hostile par les jeunes diplômées. "Nous perdons des talents chaque année parce que le milieu n'a pas su évoluer aussi vite que ses technologies", a déclaré la représentante de l'association.

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Vers un "Index Parité" obligatoire pour les aides publiques

Le débat parlementaire s'oriente vers la création d'un index de parité strict. L'idée est simple : conditionner l'obtention du Crédit d'Impôt Jeu Vidéo (CIJV) et des aides du CNC à des critères de mixité réels. Pour le Sénat, il ne s'agit pas seulement d'une question d'équité sociale, mais de performance économique. La diversité des profils créatifs est la clé pour conquérir de nouveaux marchés mondiaux et renouveler les narrations vidéoludiques.

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